时,坐标定位只能取整。
简单举例来说,PS的空间坐标只能在2.0-3.0之间变动,如果一个空间坐标的位移是从2.4移动到2.6,在GP主机上,会完美的还原出来,而在PS主机上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。
这也是为何PS1的3D游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的PS模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的PS模拟器修正了这个漏洞。
前世,因为SS机能的不足,N64又推出的太晚,PS这个缺点并不惹人注目。
但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,UCG也会很认真的帮玩家科普一下。
就像索尼、世嘉想研究GP主机一样,恶龙也对拆解PS和SS主机,早就迫不及待了。
重生1985之王牌游戏制作人