话怎么说?”久多良木健挑了挑眉。
佐伯雅司继续说道:“社长,我们只是游戏圈的一个新人,现在游戏圈的霸主可是任天堂,GP主机的热卖,证明了任天堂十几年建立的霸权似乎并不是那么牢固!恶龙公司能成功,我们自然也有机会成功,尤其任天堂的次世代主机发售还遥遥无期,比起对付任天堂这个霸主,恶龙要更容易对付一些!”
“而且,除了价格因素,我觉得我们比起恶龙公司,还有一个巨大的优势!”
“什么优势?”四人顿时看向了这个公司的宣传鬼才佐伯雅司。
“我们制作游戏能力弱!所以第三方才有机会成为PS主机的真正主角!GP主机虽然性能强悍,但恶龙公司强悍的游戏制作能力,也会抢光GP主机的风头,从而影响到第三方为GP主机开发游戏的利益!”
“所以在接下来和第三方的交涉中,我们要突出这一点,说服更多的第三方为PS主机开发游戏,同时在宣传中突出PS主机的游戏丰富性,拉拢那些非核心游戏玩家!”
听着佐伯雅司话,久多良木健四人顿时笑了起来:“不愧是雅司,总能找到合适的切入点!”
“呵呵,你们别急着夸我,我还没有说完,除了这些,我还发现了GP主机的一个漏洞,现在我们可以利用一下!”佐伯雅司笑着说道。
久多良木健顿时挑了挑眉头,追问道:“什么漏洞?”
“社长,恶龙为GP主机准备的首发游戏虽然强悍,但是《VR赛车》却是一个败笔,这个游戏实在太老了,它的画面完全不能体验出GP主机的实际性能!”
“我们可以在这上面做文章!我们首发的《山脊赛车》无论在画面、还是在游戏性上,都要超过《VR赛车》!”
“接下来,我们要把宣传重点放到《山脊赛车》上,通过《山脊赛车》,我们要让玩家继续保持PS主机性能强过GP主机的想法,这对于PS主机初期建立优势应该很有帮助!”
“而且我们预计在明年年初发售的《斗神传》和《反重力赛车》,游戏效果也非常优秀,足以在3D游戏上应对一番!”
......
听着佐伯雅司的分析,久多良木健几人顿时笑了起来,用自己最强的《山脊赛车》,去攻击对手最弱的《VR赛车》嘛?
确实是一个好主意呢,毕竟玩家其实也搞不懂那些游戏参数是怎么回事,看到《山脊赛车》画面效果更好,自然会认为PS主机更优秀了!
而《斗神传》也是索尼为了应对《VR战士》,从第三方游戏商中挑选出了一款3D格斗游戏。
至于《反重力赛车》则是索尼第二方Psygnosis工作室的全力之作。
有这些3D游戏压阵,即使面对GP主机,PS也有底气。
至于以后,等到PS主机普及量上来,自然会吸引大量第三方游戏商在上面推出游戏,这些游戏自然也会吸引更多的游戏玩家来购买PS主机了。
到时才是和GP主机真正竞争的时刻。
而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更小。
此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。
SCE的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付GP主机的策略。
在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。
只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,PS主机和GP主机相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。
那就是PS的3D机能是‘无浮点’的,在3D物体空间变化角度和距离