NEC公司。
同样拆解着GP主机,他们也同样发现了GP主机性能被隐瞒的事实。
不过因为自己家PC-FX主机根本就没有3D性能,即使GP主机的3D性能再强,也和PC-FX主机无关了。
比起依靠主机性能进行‘3D即时演算’,NEC公司现在更加倾向采用目前PC上流行的实机拍摄+游戏设计的制作方式,进行游戏制作。
毕竟PC-FX主机主打的目标就是利用强大的视频播放能力,来通过特定的游戏类型,吸引特定的人群。
反正电视画面显示的都是平面,‘及时演算’和‘实机拍摄’既然都能够达到效果,那就无所谓了。
比起世嘉和索尼的改变策略,NEC依然按照原本的计划进行着宣传。
现在唯一的问题就是,PC-FX主机的首发游戏太少了。
比起世嘉、索尼、NEC公司,这三个准备发售新机和恶龙公司一争高下的准次世代第一方。
任天堂看着GP主机取得的惊人成功,反倒显得更加紧张。
GP横空出世彻底打乱了任天堂的计划,原本任天堂还是想坐山观虎斗,看着四个公司狗咬狗,然后自己再推出N64,再现SFC的神迹,重新荡平对手,一统天下。
但是没想到仅仅首发三天,GP主机就卖出了65万台的销量,这实在太扎眼了。
这可是任天堂都没有达到过的成绩,完全超过了当年MD主机一年的销量,不得不让山内溥重视起来。
四个公司狗咬狗很可能不会实现,其余三个公司反而很可能直接被恶龙公司咬死。
到时任天堂面对的对手就很可怕了...
尤其不仅仅是游戏机的销量,《VR战士》《进化之地》等3D游戏在玩家中造成的影响力也太大了。
《进化之地》其中一些关于‘致敬’塞尔达的设定,更是让任天堂如临大敌。
就像自己正在模仿恶龙的‘口袋妖怪’一样,任天堂可是很担心,恶龙公司是否会专门推出一款《进化之地》中那样的3D‘塞尔达’游戏?
要知道,任天堂虽然出品了太多的游戏,但‘塞尔达’在这些游戏中的地位可是仅次于‘马里奥’系列。
如果恶龙推出3D‘塞尔达’,任天堂要如何应对?
山内溥坐在会议室的主位,皱着眉头思考着这些问题。
“宫本,你觉得恶龙公司会制作3D版的‘塞尔达’吗?你有什么想法吗?”山内溥看了看会议室中的众人,首先对着自己的首席游戏制作人宫本茂问道。
作为游戏圈的霸主,山内溥清楚的知道游戏才是游戏机的根本,只要能战胜对手的游戏,一切都不足为虑,任天堂的下一代主机自然高枕无忧。
听到山内溥的提问,宫本茂微微一愣。
和其他游戏制作人一样,宫本茂这两天也亲自试玩了不止一遍的《进化之地》,体验着游戏中关于‘进化’的设定。
看着刘川设计的3D版‘塞尔达’,宫本茂也陷入过沉思。
但是这就是塞尔达的未来吗?
宫本茂并不敢苟同。
他并不觉得这就是塞尔达未来的发展方向,虽然《进化之地》中的3D版‘塞尔达’看起来乐趣十足,但他却依然感觉差点什么。
“社长,《进化之地》我这两天也一直在玩,里面致敬‘塞尔达’的玩法,虽然很新颖,但是我觉得《塞尔达》的未来并不是这个样子的!”
“虽然使用了3D技术,但是《进化之地》中的‘塞尔达’玩法依然是2D的,和我们去年发售在GB上的《塞尔达传说:织梦岛》,甚至和3年前发售在SFC上的《塞尔达传说:众神