杀类游戏一样,花了十多分钟收集各种各样的物资,然后跑着跑着自己被一枪头打死,总战斗时长可能才几秒钟,看着就给人一种空虚感。
对此战争之神也是思考了很久,当然思考的不是活动比赛打得精彩不精彩这个问题,对于他而言,这帮玩家能有这个战斗水平已经很厉害了,已经大幅度超过了他的心理预期,而且这个活动即将结束,他也不可能为了比赛缺乏精彩和刺激性去调整比赛规则和更改一些内容什么的,他主要在思考玩家们太脆这个问题。
一开始么,战争之神对于这个问题其实是没太多想法的,毕竟玩家们这个实力水平,除非你想办法把他们弄得像个血牛一样怎么打都打不死,不然你把他们血条弄得超厚也还是只有被挨打的份,倒不如想办法提升玩家们的技术水平,变得就算血不多也一样能靠技术打得过对方。
毕竟玩家们又不会真的死,躯壳死了精神永存,技术在就一直在。
但这也其实是战争之前前期神力太少的一种廉价做法,战争之神将躯壳里的神力基本上全拿来撑数值了,所以就导致躯壳里的神力稳定程度非常的低,很容易就被打破神力循环,也就是掉血。
不过这么搞的话成本是真的低,不然战争之神哪能几年内就拉起来一万多个十多级的玩家大部队。
如今战争之神的神力算是充沛了不少,再加上有探索其他世界的需要,玩家们血条还这么薄,摸一下就死实在是有些影响他计划的进程。
所以战争之神在看见有人吐槽这个游戏的角色怎么这么脆的时候,决定还是想个办法解决一下这个问题。
玩家干的,关我战争之神什么事