第478章 这下没水了(2 / 4)

的头,战况焦灼了之后就一脚沙子踢人家眼睛里面,给人家整了个致盲,其他玩家看这效果还不错,于是遇到沙漠地形就开始纷纷效仿。

问题是你踢沙子撒人家眼睛,人家不也可以撒,于是一到沙漠地形就从比武大赛变成了踢沙子大赛,就比谁踢沙子踢得准。

所以一到沙子场景就变成了小孩打架,打得漫天都是沙子,属实是有些让人难绷。

不过除了沙漠之外的地形都还挺好的,本次决赛的随机地形也给决赛带来了很多不确定因素和乐子,同时也让不少玩家玩出了新花样。

除了那几个一把武器玩到死的绝活玩家外,后面的玩家基本上都在一局比赛中至少用出了两种不同的武器,毕竟在某些场景里面一些武器实在是太强了。

长矛这种玩意就不多说了,像是刀和剑这俩都因为场景的不同而有着很大的区别。

像是在森林和雨林地形,你用剑就真不如用刀,因为剑主打变招厉害,而刀只需要挥砍和捅就行了,在这俩地形里面你用剑真施展不开,使用难度比长矛就好那么一点,所以这俩地形用刀反而要好使一些。

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当然,这俩地形最好使的大伙认为应该就是匕首,可惜这个武器的使用逻辑和剩下这三都不一样,除了丙队之外没人用得来,所以大伙都尽量不用。

除了地形与武器需要适配之外,参赛选手在入场准备时间里还能操作的一个点就是自己的属性加点。

别忘了在大伙的活动兑换商店中,有一个道具是可以重置自己在活动中的自由属性点的,但由于这个玩意需要用玩家的对局积分来兑换,再加上换了加点方式就得换自己的打法,所以基本上没人换过这个东西。

于是大伙在初赛省下来没用的对局积分现在总算是派上了用场,经常出现那种上一把全力,下一把全敏,下下把半敏半力的情况,主打的就是一个适应地形和出其不意。

适应地形就不用多说了,因为决赛的逐渐开展,大部分玩家都不像一开始的梦回晚饭一样进去之后还当成初赛打,在特定地形用特定打法成为了决赛的最优解,像是在森林和雨林地形,你不点敏捷就等着人家跑上来摸你一剑然后仗着速度快再跑开活活拉扯死,到处都是树你连追都不好追,更别说你压根追不上了。

出其不意主要就是打对方一个思维惯性,你以为我这把是全敏?其实我还点了两点力量!上来和我对刀我两刀砍得你武器都拿不稳了,别小看两点力量属性,两点力量属性带来的力量加成比两点敏捷带来的速度加成在实战中效果好太多了,这也是为什么初赛大多数人都不点敏捷点全点力量的原因。

在决赛里面大伙的打法都是千奇百怪的,各种虚晃和套路随处可见,你再全点力容易被别人靠着敏捷属性操作死,但敏捷点太多了又容易对不过别人的刀,该怎么加点就是每名选手需要考虑的博弈问题。

在第二天的对战中,和第一天倒也差不多,除了战术上比第一天看上去要好很多之外,每把比赛也都还是那个样,基本上就是开场时地形情况看要不要直接去找对方进行正面交锋,终于找到人了便开始操作,别管他俩是怎么操作的,反正其中一个人总得会死,偶尔会出现两个一起死,大概就是这么个局面。

不过今天说好要输的剩下丙队两人还是赢了一个。

丙九对此也是十分罕见的向自己的战友以及领导表达了一波自己的无语。

他打赢了的原因也很简单,对手有点搞不清楚状况,或者说没陪他演戏。

倒也不是说丙九的对手也跟着放大水,逼着他赢,而是有点拿捏不清状况。

这人在比赛中排到丙九后高兴坏了,因为在今天的比赛中,前一个丙二也输掉了比赛,所以