逆天的加固术也没能拯救全木自行车的难开。
“所以说,咱们搞了这么久的科研,到底有啥成果吗?”宇宙英雄恼火地揉了揉脑袋上的头发有点气馁的说道。
整了半天最有成果的是用加固术加固的各种木制工具,但这些玩意跟科学有啥关系?完完全全就是魔法好吧!
不过之前的牛车连轴承都没有,不也一样跑得欢?为啥上了轴承之后反而跑不起来了呢?
宇宙英雄想到这里灵光一闪,好像抓住了什么力大飞砖的要点。
之前牛车能动,或者古时候那些马车能动,不可能也是靠的是轴承吧?那时候哪来的轴承?
所以宇宙英雄就觉得,这直行车不好骑,肯定是动力系统的原因。
直行车的动力系统肯定就是人本身了,而玩家力气一个比一个大,不可能觉得骑不动吧?
所以宇宙英雄赶紧带着打工仔们火速出了第八版直行车。
这版直行车直接抛弃了正常人能骑的可能性,使用了骇人听闻的前53后11的双单盘纯享直行车,主打的就是一个极致传动比。
之前第七版直行车使用的是一比一传动齿轮,其他人开着觉得不好开,而这改成一比四点八的传动齿轮后,情况发生了改观。
现在影帝每踩一圈踏板,直行车的后轮就要转四点八圈,原先那轮子的阻尼感现在反而是在保护车手,免得直行车上面的人踩快了直接飞出去。
本来正常人如果想开这种直行车,起码也得一档起步,也就是最少都得一比一起步,然后速度提起来之后再调到最高挡位,还得是平地。
但不好意思,直行车链条换档这种东西大伙还没研究出来怎么搞,所以这个直行车只有这么一个档。
随着而来的就是开是好开了点,但是起步不好起。
大传动比倒是让后轮嘎嘎转,但前轮因为阻力还是那样的原因,经常后轮打滑,还得影帝悠着踩才能起得来。
对此宇宙英雄的解决方案是,抬着前轮起步!
果然,这种力大飞砖的直行车一旦开起来嘎嘎跑,时速动不动三四十,轴承都散发着油香。
反正一波乱七八糟的操作过后,总算让这全木直行车勉强能开了,让直行车研发团队都感觉念头通达了起来。
但这玩意听起来就很傻逼,所以实验成功后,宇宙英雄默默把这玩意封存了起来,寻思之后哪天技术和材料突破之后再行研究吧。
不过想再瞎逼研究其他东西好像也研究不了啥了,有一个尴尬的事实就是,魔力水晶快用完了。
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魔力水晶一用完,他们的那些制作标准化物件的各种机床就没法用了。
而战争之神当时设想的用完魔力水晶就烧玩家魔力的这种行为,玩家们发现不可行。
也妹人教我们怎么凭空只释放魔力出来啊?
魔力这玩意,玩家们只会将魔力以魔法形式释放出来,而且也不算是玩家会,都是系统帮玩家操作的。
等岁风得知此事时,只好询问战争之神。
而战争之神神术倒是琢磨得还行,论魔法真一窍不通,所以只能询问智慧之神。
但战争之神现在哪里联系得到什么智慧之神,所以只能询问智慧神殿。
战争之神亲自问其他神的信徒,实在不合适。
所以最后这个魔力水晶怎么充能一事,最后落到了奥尔瑟雅头上。
谁让奥尔瑟雅天天往智慧神殿那边跑呢。
于是在奥尔瑟雅和女法师对了一下午线之后,成功拿到了相关技术。
而且一口气拿到两种充能方式。
一种就是全自动的,比较高级,就是刻画一个法阵,将