虽然恶龙也许从中做了一些手脚,提高了一些GP主机的测试结果,但是几个负责人也都明白。
这个测试结果出入不会太大,毕竟自家公司也都第一时间拆解、分析过过恶龙的GP主机,那台主机的性能确实强过自家主机。
世嘉、索尼、松下的会议室顿时亮了起来,就连无关的任天堂高管们,也感到一丝寒意:恶龙公司这招实在太狠了,直中要害。
只有NEC公司彻底摆烂了:爱咋咋地吧!反正PC-FX本来就没有多边形处理能力。
第二天,面对蜂拥而至的媒体,世嘉、索尼和松下仿佛商量好一般,全都义正言辞的否定了这次测试结果。
“恶龙公司单方面的测试完全是无稽之谈!”
“而且测试方法也并不完善,只通过一个多边形小游戏就否定PS(SS/3DO)主机,也实在太过草率了!”
“游戏可是一个复杂的工程,可不是简单多边形的叠加!”
“恶龙公司粗暴的把游戏和多边形数量对等,显然是在误导玩家!”
“并且恶龙公司显然对GP主机性能更加了解一些,这次测试并没有发挥出PSSS/3DO主机的性能!”
“接下来我们也将收集资料,一定会追究恶龙公司和东京电视台对我们主机的不实报道!!”
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.....
面对媒体的采访,三家说着最狠的话,心中却是一阵发苦。
争论一晚,三家也没有找到一个合适的解决办法。
只能一边质疑恶龙公司,一边大谈游戏性了,绝对不能再谈主机性能。
现在性能已经变成了自家主机的软肋。
三个公司都想通过拖延时间,转移大众视线,把大众从对主机的关注,转移到对游戏的关注上,平息这场风波。
面对三家公司强硬的表态,到场的媒体们顿时兴奋起来,他们可是巴不得世嘉、索尼和松下公司和恶龙公司吵起来。
最好三个公司真的和恶龙公司打起官司才好。
毕竟吵得越凶,越能制造更多的热点,越能吸引玩家关注。
从三家公司得到满意答复的媒体,又马不停蹄的找到了恶龙公司,
这次测试结果可信度到底有多少?
恶龙公司在测试中,是否如其他三家公司所言,专门对GP主机进行了优化?
恶龙公司认为多边形能力等于游戏性吗?
面对三家公司准备收集资料,控告恶龙公司,恶龙公司要如何面对?
......
皮球被踢到了恶龙公司,看着游戏媒体提出的各种刁钻的问题,高桥宏之自信的笑了笑,直接霸气的说道:
“恶龙公司不需要其他公司教我们如何做游戏!恶龙公司一直都是最优秀的游戏公司!”
“这次测试只是单纯的比较几台主机的3D性能而已!并不涉及游戏制作!”
“如果友商认为这次测试有水分,没能展示出自己主机的最佳性能,恶龙公司同样欢迎友商用其他方式进行公开测试!”
“至于恶龙测试的结果,我们可以保证绝对的客观公正!”
“为了证明这一点,UCG杂志将会推出一本《次世代硬件大全》的特刊,到时随杂志会附送一张光碟,光碟中会附带测试小游戏的所有代码,所有人都可以对代码进行检查,看一看恶龙是否做了手脚,同时我们也欢迎大家进行监督和重复测试!”
高桥宏之三言两语就解答了媒体的所有问题。
讨论游戏性?威胁恶龙打官司?想和恶龙打嘴仗?
不可能的!
恶龙公司才不会和其他公司进行口舌之