第九百一十五章 48 闪(3 / 4)

招架不住力击,基本上会被破招。

迅击速度快,但被技击招架。

纯粹的速度比不上完善的技巧,这就是巧劲。

而招架的技巧会被纯粹的力量破开,这就是一力破万法。

纯粹的力量对技法是碾压式的,所以说花里胡哨啊,花拳绣腿。

也就是说。

力击克技击,技击克迅击,迅击克力击。

力技迅。

那纯粹的力量攻击对技击不是天然克制吗。

拳击手,现代搏击主修的就是速度和力量,少有技巧。

不过侧重点一定是速度和力量的一项,那么对应的破解方式是…

就和石头剪刀布一样…

拳击手基本是力量为主的力量感,然后就是超快的反应速度。

也是是配卡为主力副迅。

那么对应力的破解在于速度闪避,进入副战就是速度,那么来个技击招架。

也就是说,对应配卡是。

主迅副技。

也就主修速度,然后副带技巧。

主修技巧刚好被力量一力破了。

也就是说,重点是速度。

力量型拳击手是主流,不过力击总是出重拳的话容易脱力,这要是能长久也是厉害。

那么闪避相对的节省力气。

议会,对曲线时空的测试和角度时空的测试。

角度时空源于完善。

而曲线时空更擅长探索。

对已知区域进行传送,角度时空最快,对未知区域探索,曲线时空最快。

真是各有所长啊。

曲线的随机应变和角度的精巧布置。

一边是直觉一边是智慧吗。

多项测试,基本上设置好的话,角度更快,但是应对突发状况的话,曲线时空就更好。

比如一二三个点,三点一线正常情况下一线穿就行了,而需要绕开二号点的话,就是曲线时空,一个曲线就过去了。

虽然中间设置一个跳点也行,不过瞬间的延迟,就没曲线快了。

难怪曲线时空能绕开角度时空…

如果是战斗,运用两种时空技术的话,主要用哪种呢?

角度时空依赖角度,需要先放点。

曲线时空非常灵活,但是没什么章法,纯粹的速度几个封点的话。

首先直线最快,其次没必要曲,除非有必要。

也就是说。

嗯,主技副迅吗。

不对,如果是纯粹的速度的话,技巧有用吗?

招架?

面对技巧封锁只能闪避,这不很被动吗。

所以办事要有计划,出了意外状况就看情况随机应变。

而不是随机应变,然后突然想出一个计划。

迅捷,智慧,随机应变。

难说,还得是实战如何。

具体战术如何,还得实际练习一下。

曲,高速闪避。

直,直达目标。

超常规的爆发速度。

比如穿刺死棘之枪,后发先至。

在于对手攻击过来,假设速度一,那么只要比对手更快,常规速度一,爆发到速度二,这就是后发先至的速度爆发。

我懵了,所以我在说什么?

感觉越来越复杂了。

大脑宕机。

说起来,有说法,说姆西斯哈是道罗斯的伪装。

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我去,那么多马甲的吗?

不过感觉也并非毫无可能,犹格大人也有好几个化身,马甲也不少。