北还仔细地观察了这里的镇民对帝国官员和教会人员的态度:
每当穿着褪色的制服,面带倦意的公职人员从镇政府出来,路过的镇民们往往低着头快步走过。
通过微表情分析,慕北看出:镇民们对帝国公职人员的态度以不屑和畏惧为主。
而当衣着光鲜,目光坚定的教会神职人员出现时,镇民们则大都会主动问好,同时脸上带着尊敬的笑容。
用了一个多小时仔细地观察完帕洛斯镇后,慕北觉得事情变得有点复杂了。
光明教会和帝国之间的矛盾竟然已经到了这种地步!
难不成,这光明教会想取代多玛帝国,成为暗灵星明面上的主导势力?
如果真是这样的话,那这里面是有大把大把的文章可做啊!
矛盾意味着斗争,而对于契约者们来说,任务世界大势力之间的斗争,则意味着——
支线任务!
一般的契约者可以在世界大势力的斗争中领取到大量奖励丰厚的支线任务。
比如,暗杀对方重要人员,保护我方重要人员,送信等。
一般情况下,对于契约者来说,支线任务可是不可多得的好东西。
没有处决或扣属性这样的残酷惩罚,奖励还挺丰厚的。
任务失败只会降低很多好感度,最多被大势力派人追杀。
但只要魅力属性与相应的魅力系技能强大,是可以豁免一部分,甚至是大部分这方面的惩罚的。
而支线任务完成后,既可以拿到乐园给的奖励,也可以得到发布任务的土着给的奖励,还可以提升世界结算时的综合评价。
一举三得,岂不美哉?
不过,2.0曾跟慕北讲过:
有些支线任务,也被称为“陷阱任务”。
什么是陷阱任务?
举个例子吧。
比如,一位国王有两位具备继承权的王子,后来其中一位被另一位暗中给干掉了。
为了尽可能甩掉嫌疑,剩下的那位王子在全国范围内发布了悬赏:
找出凶手者,本王子重重有赏!
不明真相的契约者在接触到这位王子发布的悬赏后,会收到关于是否接取相应支线任务的提示。
如果真有契约者接取了这样的支线任务。
那么恭喜他,他越接近真相,就越可能被发布悬赏的王子弄死。
那如果这名契约者反应过来这是个陷阱任务,撂挑子不干了,又会如何呢?
首先,需要明确一点,支线任务这种东西契约者一旦接取,是没有放弃这一选项的。
然后,那位王子有可能会做出这样的反应:
说干就干,说不干就不干,你这厮莫非以为本王子好欺负?
来人,给我把他抓起来,关进大牢!
以上,便是一种陷阱任务。
当然,所谓“陷阱”,只是针对那些没有足够能力掀桌子的契约者而言的。
只要能以任意方式使发布支线任务的土着认为你完成任务了,照样可以领取到土着给的奖励。
这里的操作空间并不小。
比如,把刀架在发布任务的世界土着的脖子上,威胁如果不给奖励就刀了他。
这样,性情没那么刚烈的世界土着大概的确会交出奖励。
然后,乐园会根据实际情况,裁定该契约者是否满足了拿到来自乐园的奖励的备用条件。
如果满足备用条件了,那么该给的奖励契约者是一分都不会少的。
当然,掀桌子的前提是有把握突破层层防守,并在后续的追杀中活下来。
因为在原生世界,有资格发布支线任务的