了队伍,与不听不听、不看不看、不说不说的战斗一触即发。
在战斗开始之前,是双方的基本情况,以及节奏榜评分情况。
『不是,整啥玩意儿呢?基本情况我懂,节奏榜是个什么鬼啊?』胡侃又久违的开始吐槽起了旁白。
『节奏榜你都不知道?拜托!你很逊耶!节奏榜都不知道,你好意思说自己是个混迹了无数游戏的骨灰级NPC?算了,俗话说的好——知之为知之,不知为不知,是知也!你不懂就问,再怎么说也比那些不懂装懂的人强了太多太多!那么,既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你好了!』热心市民旁边旁先生也久违的开始解释起了来龙去脉,『这个节奏榜呢,就是很多游戏里面的一种非官方的,玩家自发分析、研究、讨论,而得出来的角色强度阶梯评价!通常来说呢,有S级、A级、B级、C级这样的档次分级方式,也有100分、90分、85分等等这样的分数评定方式……』
两种节奏榜的评定方式各有各的特点,也各有各的缺陷,都无法准确的,客观的评价一个游戏角色的战力情况。再加上游戏版本更新,游戏大环境变化,还有新角色的加入,旧角色的强化、弱化、变化等等,以及种种客观因素,使得一些游戏的节奏榜的参考价值愈发的降低。
先说档次分级的节奏榜情况。
档次分级可以很快的将游戏里的角色进行一个笼统的分级,特别是在游戏内的角色还很少的时候。比如说一个游戏里就只有10个角色,用档次分级的节奏榜分起来就非常简单,最厉害的那个是S级,最弱的是C级,剩余的8个里比较强的3个是A级,相对较弱的就是B级。很快就分好了,就是这么的方便,就是这么的自信,就是这么的自豪!
然而,随着游戏内的角色逐步增加,环境逐渐变化,原本只是简单的将游戏内的人物实力划分为S级、A级、B级、C级四个档次分级的游戏也渐渐的增加了一些「中间档次」。比如一个人物,他比A级的绝大多数人物要强,但还没有达到S级那样的实力,他就会被定义为A+级,或者S-级,或者准S级。
随着游戏内的角色继续增加,环境进一步的变化,自然会有一些A+的角色比大部分的A+级角色强,但又比不上S级和S-级的角色,因此他们就被定义为了A++级,或者是S—级。
再说分数评定的状况。
分数模式的节奏榜,无论游戏内的角色有多少,评价起来都比较麻烦,比较花时间。因为他们需要从各种角度,分为不同的情况来进行一个基础的评定,再与其他的角色进行参考和对比,进行一些分数的修正。
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因此,使用分数模式的节奏榜更为准确,但评定起来所要花费的精力就要比档次分级要多的多。正所谓牵一发而动全身,当某个角色发生较大改动时,也会影响到很多其他角色的评分,因此,改动起来的工作量就相当之大了。
而这里,要用的便是更为详细一些,更为准确一些的分数模式节奏榜——反正现在随便胡咧一下就行了,战斗结束之后谁还在意这些啊!
首先是装备、等级、特技等方面的基本情况。
蓝方是胡侃、周周和吴言三人,红方则是不听不听、不看不看和不说不说三人。
胡侃,职业:神弓手,品质等级:R级,人物等级:85级,装备为SSR级四件套「红龙之光」套装,特技:主角光环。
斯蒂芬-极品祖玛卫士-周,通称为周周,职业:力士,品质等级:SSR级,人物等级80级,装备为SSR级四件套「八倍不屏息」套装,特技:传奇解说。
吴言,职业:盾战士,品质等级:R级,人物等级65级,装备为SSR级四件套「被红